吉林成考网
设为首页加入收藏
全站搜索
文章正文
吉林成考网上学习多媒体应用技术模拟真题
作者:吉林成考网    发布于:2015-12-04 10:41:29    文字:【】【】【

181.在Photoshop中可以利用魔棒工具选取图像中颜色相似的区域。

182.在Photoshop中如果要选取的图形区域不规则,可以利用套索工具。

183.在Premiere 6.5中,假设时间线轨道的总长度为20秒,通过Lift方式提出一段长为5秒的片段,那么总长度为(20)秒

184.在计算机领域媒体有两种含义存储信息的实体和表现信息的载体。

185.在计算机领域中,媒体的含义有两种(存贮信息的实体)和(表现信息的载体)

186.(1)明度(2)色相(3)纯度)是色彩的属性

187.(1).AVS文件(2).AVI文件(3).MPG文件属于动态图像文件

188.(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。说法是正确的

(2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。

189.TXT不是数字图形.图像的常用文件格式

190.Adobe Photoshop中,关于“图像>调整>去色”命令的使用,下列描述哪些是正确的? (  1.使用此命令可以在不转换色彩模式的前提下,将彩色图象变成灰阶图象,并保留原来像素的亮度不变 2.如果当前图象是一个多图层的图象,此命令只对当前选中的图层有效 3.此命令只对像素图层有效,对文字图层无效,对使用图层样式产生的颜色也无效)Adobe公司的Premiere是一款数字视频编辑软件,可以编辑AVI文件

191.Authorware是一种多媒体(编辑与创作工具) 。

192.Authorware中的擦除图标可以删除演示窗口中的文本.图形.动画.视频.声音等对象。Authorware中的组图标是一个程序图标的集合,可以包含所有的设计图标。Authorware属于基于流程图创作方式的多媒体著作工具AVI属于视频文件格式

BMP格式图形文件是独立于设备的文件格式,通常不支持压缩,数据量大。

193.Convlcotron能模拟4种静态或动态声源,它用什么来跟踪用户的运动(磁性定位系统)

194.Cool3D是哪种类型的软件(文字动画软件  )。

195.DVD动态图像标准是指MPEG-2

196.Flahs图层不能编辑的模式是( 锁定    )

197.Flash MX 2004内建的复制为网格时间轴特效的作用是按列数复制选定的对象,然后按照“行数×列数”创建该元素的网格。

198.Flash MX 2004提供了全新的Action指令设定环境,其中使用的ActionScript具备比较完整的程序语言结构架。Flash MX 2004中对象的选择主要使用工具箱中的选择工具.贝赛尔选择工具和套索工具。Flash的钢笔工具类似与Photoshop中的路径工具,用于精确绘制曲线。

199.Flash有三种铅笔模式,包括直线模式.平滑模式和徒手模式。Flash元件库面板可以通过文件夹的方式组织和管理元件。

200.Flash中的文字类型有三种,包括静态文本.动态文本和输入文本。

201.Flash中关于帧(Frame)的概念,说法错误的是:(  帧是不能含有交互操作   )。

202.GIF文件格式既可以存储静态图像 ,又可以存储动画 

203.GIF文件格式可以在一个文件中存放多幅彩色图形/图像,以幻灯片和动画形式演示。

204.HTML文件由元素(element)组成,用于组织文件的内容和指导文件的输出格式。

205.HTML有三大功能,分别是排版功能.超文本功能和简单交互功能。

206.JPEG是(静态)图像压缩编码标准。

207.JPEG图像文件格式是一种有损压缩格式,并具有调节图像质量的功能,允许拥不同的压缩比例对文件进行压缩。JPEG文件不是常用的声音文件格式

208.Micromedia Authorware  是基于图标的多媒体集成软件MIDI的音乐合成器有:⑴FM     ⑵波表

209.MPEG标准有三个组成部分,MPEG视频.MPEG音频.视频与音频的同步。

210.MPEG是数字存储(动态)图像压缩编码和伴音编码标准。

211.MPEG是数字存储态图像压缩编码和伴音编码标准 

212.Photoshop的信息控制面板中的C.M.Y.K用于显示鼠标指针所在图像中位置的像素C.M.Y.K的百分比值。Photoshop的信息控制面板中的R.G.B用于显示鼠标指针所在图像中位置的像素R.G.B的色彩值。

213.Photoshop的信息控制面板中的W.H用于在图像选择时显示测量的两个端点在水平和垂直方向的距离。

214.Photoshop的信息控制面板中的X.Y用于显示鼠标指针所在图像中位置的横坐标与纵坐标。Photoshop中的魔术棒的作用是(按照颜色选取图象的某个区域  )

215.Photoshop中用户可以借助图层样式为图层加上不同的视觉效果。

216.Premier Pro的特效控制窗口可以进行下面的哪些调整操作:(.Motion..特效..切换..Speed)Premierer的核心窗口是( “时间线”窗口  )

217.Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件Premiere制作影视作品的流程包括策划剧本.准备素材.对素材进行适当的处理.安排出场顺序.音像剪辑.生成影视文件.播放影视文件等。

218.RSVP预留一部分网络资源能在一定程度为流媒体的传输提供(QoS)

219.WAV和.MP3是音频格式

220.Windows所用的标准音频文件扩展名为WAV

221.Windows自带的Sound Recorder录音机只能一次录制60秒下列哪种WAV格式的声音(22kHz.8位.单声道)

222.按钮的属性有那些?(按钮的属性有UP; . 按钮的属性有UP和OVER; . 按钮的属性有DOWN; . 按钮的属性有HIT.)

223.按信息之间的关系非线性地存储.组织.管理和浏览信息是哪种计算机技术(超文本)

224.把普通PC变成MPC要解决的关键技术有:A.视频音频信号的获取技术和输出技术B.多媒体数据压缩编码和解码技术C.视频音频的实时处理和特技

225.比较运算符分为哪几种?( 字串比较运算符 . 数值比较运算符)

226.编辑元件时,时间轴和舞台将从场景切换到元件编辑模式,来显示元件的内容。

227.标准化不是衡量数据压缩技术性能的重要指标

228.不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:(1)编写使用手册;(2)发布使用;(3)修改调式;(4)信息的规划与组织;(5)多媒体素材制作与集成。它们的先后次序是:(  (4)(5)(3)(2)(1)   )。

229.不能精简物体表面的命令有:(optimize .multires.subdivide .subst  )

230.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是:(  16bit是量化  )。采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同.MIDI 格式不是计算机动画格式

231.常用的数据压缩方法 (  统计编码 . 预测编码  .  变换编码 .  混合编码  .脉冲编码)

232.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是:(   超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件)。

233.超文本的三个基本要素是( (1)节点(2)链(3)网络 )

234.创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是(开始帧和结束帧中的对象不同)

235.存在于静态图像的最主要的数据冗余是空间冗余

236.当动态图像序列中的每一帧图像为人工或计算机产生的图形时,称为动画。

237.当动态图像序列中的每一帧图像为实时获取的自然景物图像时,称为视频(或动画影像视频)。

238.当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为 (位图图像) .

239.电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。他现在仅有一台计算机,还需要配备一些设备,但下列设备中哪些项肯定不需要配备:(   模拟摄像机   )

240.定义和产生音乐的MIDI消息和数据存放在MIDI文件中。

241.动画语言大致可分为3类,包括线性表描述法.通用语言和图形语言。

242.对Premiere源素材(Source)预演区的操作,源素材(Source)预演区不能播放音频素材

243.多媒体PC是指能进行文本.声音.图像等多种媒体处理的计算机

244.多媒体创作工具Authorware是基于时间的

245.多媒体创作工具的编程环境包含(  (1)循环.条件转移 (2)算术运算.逻辑运算(3)时间控制 (4)动态文件输入输出   )。

246.多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性有:(1)超级连接能力(2)动画制作与演播(3)编程环境(4)模块化与面向对象化

247.多媒体当中的媒体指的是存储媒体

248.多媒体的关键特性是交互性

249.多媒体计算机常用的图像有(静态图像.照片.图形  )。 

250.多媒体计算机系统的两大组成部分是(多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统)。

251.多媒体技术的主要特性有1)多样性 (2)集成性 (3)交互性

252.多媒体技术就是计算机综合处理声音 ,文本 , 图像等信息的技术

253.多媒体技术未来发展的方向是:( (1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作; (4)智能化,提高信息识别能力。

254.多媒体技术与超文本技术相结合就形成了超媒体技术。

255.多媒体数据具有数据量大.数据类型多.数据类型间区别大.输入和输出复杂的特点

256.多媒体系统是软件与硬件相结合的复杂的系统

257.多媒体信息不包括声卡.光盘

258.反映多媒体计算机中彩色画面的分量是(RGB)。

259.分辨率会影响图像的质量,有三种形式,分别称为屏幕分辨率.图像分辨率和像素分辨率。构成AVI文件的主要参数包括视像参数.伴音参数和压缩参数。

260.关于flash中元件的叙述,下列错误的是(图形元件可以用语添加交互行为)

261.关于GIF格式文件,以下不正确的是:(  图像是真彩色的)

262.关于MIDI,下列叙述不正确的是(使用MIDI,不需要许多的乐理知识)。

263.关于Photoshop7.0,背景层的位置不可随便移动264.关于图像和图形,下列哪个说法是正确的?(图像的最大优点是容易进行移动.缩放.旋转和扭曲等变换。 )

265.光存储技术的产品化形式是由光盘驱动器和光盘片组成的光盘驱动系统。

266.光存贮设备有( CD-ROM.CD-R.CD-RW )

267.光盘的格式化容量大小和用户容量大小相比(大)

268.光盘盘片旋转一周所需时间的一半为(平均等待时间)

269.光驱中的单倍速是指读写的速度是(150KB)/秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘

270.国际标准mpeg-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是(空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。)

271.灰度模式图像的颜色深度可以为:(4位 .8位 .16位)

272.计算机通过话筒收到的是(音频模拟信号)

273.计算机音频技术主要包括音频数字

274.计算机中显示器.彩电等成像显示设备是根据RGB(红绿蓝)三色原理生成的

275.计算机自动将图像转变为图形的过程称为(图像分析)

276.计算图标是一个用户编写程序代码的窗口,可以执行数学运算和Authorware源程序。

277.静态图像压缩标准是(JPEG) .

278.具有多媒体功能的微机系统常用CD—ROM作为外存储器,它是只读光盘

279.可以将模拟信号捕捉下来,以文件的形式存储在计算机中的是(视频采集卡)

280.流媒体的传输方式有单播.组播.点播.广播四种。

281.流媒体技术涉及流媒体数据的采集.压缩.存储.传输以及网络通信等多项技术。

282.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或多媒体文件说法是正确的

媒体(1)语言 (2)图象(3)文本  属于感觉媒体

283.媒体中的( 表示媒体  )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。

284.普通的流媒体影像的压缩比特率一般为(220Kb/s)

285.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的(   (1)交互式视频游戏(2)有声图书   )

286.如果差别或者预测误差被量化时,预测编码法被称为差分脉冲编码调制(DPCM)。

287.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp

文件,并且序列中的其他文件位于相同的

288.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( 移动补间)

289.如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用(运动引导层  )

290.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(隐藏 )。

291.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其隐藏

292.如要选择图像的某一区域, Photoshop操作能够实现的是( (1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具   )

293.扫描图像时,输入分辨率常用DIP来表示,它是指:(   每英寸的像素数   )。

294.摄像机属于视频.音频输入设备

295.声音的三要素包括(音调  .音色  . 音强    )

296.声音媒体的种类主要有波形声音.话音.音乐.真实感声音。

297.矢量图形放大后不会产生失真 

298.视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源( (1)放像机  ( 2)摄像机   (3)影碟机  )

299.视频媒体在剪接时往往采用的单位是帧

300.视频信息的最小单位是帧

301.数据缓冲就是流媒体播放器在播放流媒体文件之前先在系统缓存中存储一定量的数据。

301.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:(模拟到数字的转换器(a/ d转换器) )

301.说法是不正确的( 电子出版物不能长期保存   )

302.说法是正确的。( (1) 冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。(4) 冗余压缩的压缩比一般都比较小。 )

302.说法正确的是:(  图形是矢量图  )。

303.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( 图像分辨率不变  )

304.通过安装可以将普通电视作为VGA显示器使用的设备是(电视信号转换卡)

305.投影电视属于视频.音频播放设备

306.图像存储时由两部分组成,即图像的说明部分和图像数据部分。

307.图像格式压缩比最大的是(   JPG   )

308.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是:( 时间冗余  )

309.图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用?(*.ai . *.eps  )

310.为了适应不同的应用,JPEG算法提供的操作方式有(顺序编码.累进编码.分层编码.无失真编码  )

311.为什么需要多媒体创作工具?( (1) 简化多媒体创作过程。(2) 降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。   )

312.位图与矢量图比较,可以看出(对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢)。

313.文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:(picture001.bmp. picture002.bmp. picture003.bmp. picture-001.bmp )


联系我们

联系电话:18604441316

接待老师:朱老师

咨询Q Q:2926556820

报名地点:长春市南关区亚泰大街6935号南岭小学旁

成考咨询:成考咨询
自考咨询:自考咨询
其他咨询:其它咨询

报名网址:www.jlsckw.net

脚注信息
版权所有 Copyright(C)2013-2025 吉林省成考网