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吉林省成考网上复习计算机多媒体应用技术选择题
作者:吉林省成考网    发布于:2015-12-04 10:38:23    文字:【】【】【
吉林省成考网提供的复习单选
1.DVD采用多面多层的技术,即每一面光盘可以存储双层信息,一张光盘最多可以有几面的存储空间(四面)
2.摄像机属于视频.音频输入设备
3.DVD的数据加密主要由什么来实现(CSS)
4.超文本是一种非线性的网状结构,它把文本可以分为不同基本信息快,即信息的基本单元是节点
5.DVD的防复制技术是通过影片内的什么系统来影响录像机录像的(APS)
6.多媒体数据具有数据量大.数据类型多.数据类型间区别大.输入和输出复杂的特点
7.音频卡是按采样量化位数分类的
8. AVI 属于视频文件格式
9.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用(MPEG)。
10.标准化不是衡量数据压缩技术性能的重要指标
11.Windows 所用的标 准音频 文件扩 展名为(WAV)  
12.目前广泛使用的触摸技术是属于多媒体技术
13. GIF文件格式既可以存储静态图像 ,又可以存储动画 
14. Authorware属于基于流程图创作方式的多媒体著作工具
15.多媒体计算机系统的两大组成部分是(多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统)。
16.Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件
17. 计算机通过话筒收到的是音频模拟信号
18.视频信息的最小单位是帧
19.计算机自动将图像转变为图形的过程称为(图像分析)
20.视频媒体在剪接时往往采用的单位是帧
21. MIDI的音乐合成器有:⑴FM      ⑵波表
22.Windows自带的Sound Recorder录音机只能一次录制60秒下列哪种WAV格式的声音(22kHz.8位.单声道)
23.在目前的计算机系统中,广泛使用的编码字符集是ASCII 码
24.计算机中显示器.彩电等成像显示设备是根据RGB(红绿蓝)三色原理生成的
25.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其隐藏
26.由于影像文件都很大,一般视频服务器采用什么技术存储影像文件(RAID)
27. 扫描仪是常用的多媒体输入设备
28.具有多媒体功能的微机系统常用CD—ROM作为外存储器,它是只读光盘
29.在流式传输的实现方案中,一般采用什么技术来传输控制信息(HTTP/TCP)
30.存在于静态图像的最主要的数据冗余是空间冗余
31.CD—ROM是由黄皮书标准定义的
32. 压缩格式也称为压缩媒体格式,包含了描述一段声音和图像的(同步信息)
33. 3D MAX是适合制作三 维动 画 的工具 软 件
34.在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是 (4:2:2  )
35.ADPCM不是图像和视频编码的国际标准
36.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了帧内图像数据压缩与帧间图像数据压缩
37. .jpg不属于视频文件格式 
38.当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为 (位图图像) .
39. 虚拟实现中的实时跟踪以及交互装置主要依赖于什么技术来实现人和计算机之间的沟通(传感器)
40. hotoshop , Media player , Flash , Authorware全部属于多媒体制作的软件的
41. Flash的元件包括图形.影片剪辑和按钮
42.光驱中的单倍速是指读写的速度是(150KB)/秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘
43.位图与矢量图比较,可以看出对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢
44.在用音乐作背景效果的情况下需要使用MIDI
45. 静态图像压缩标准是JPEG 
46.多媒体PC是指能进行文本.声音.图像等多种媒体处理的计算机
47.在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音.语音和音乐
48.显示器采用的色彩模型是RGB模型
49.Action属于基于时间轴多媒体创作工具
50. 要实现声音和图像数字化,其关键技术是数字信号处理技术
51.在 Authorware中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到(组图标) .
52. 要制作一个社会实践的多媒体作品, 应该使用下面的哪一个制作过程 (需求分析.划与设计.素材采集与加工.作品集成.发布与评价)
53.超文本和超媒体的主要特征是多媒体化和非线性
54.光驱中的单倍速是指读写的速度是150KB/秒
55.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用MPEG
56.用下面(数码照相机)可将图片输入到计算机
57.矢量图形放大后不会产生失真 
58.多媒体当中的媒体指的是存储媒体
59.音频卡是按(采样量化位数)分类的。
60.下列属于流式文件的扩展名是SWF
61.可以将模拟信号捕捉下来,以文件的形式存储在计算机中的是(视频采集卡)
62..WAV和.MP3是音频格式
63. 多媒体技术就是计算机综合处理声音 ,文本 , 图像等信息的技术
64. 光盘盘片旋转一周所需时间的一半为(平均等待时间)
65.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为运动动画.形状动画
66. 某同学从网上下载了若干幅有关奥运会历史的老照片, 需要对其进行旋转.裁切.色彩调校.滤镜调整等加工,可选择的工具是Photoshop 
67.Authorware是一种多媒体(编辑与创作工具) 。
68.多媒体信息不包括声卡.光盘
69.流媒体技术使用了什么技术来保证文件传输的可靠性(数据缓冲)
70. 某同学从网上下载了若干幅有关奥运会历史的老照片, 需要对其进行旋转 , 裁切 , 色彩调校,滤镜调整等加工,可选择的工具是(Photoshop).
71.在Premiere中加入特技效果后,按住【Alt】键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。
72. Convlcotron能模拟4种静态或动态声源,它用什么来跟踪用户的运动(磁性定位系统)
73. 当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为位图图像
74.通过安装可以将普通电视作为VGA显示器使用的设备是(电视信号转换卡)
75.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用动作动画技术
76. Micromedia Authorware  是基于图标的多媒体集成软件
77. 要实现声音和图像数字化,其关键技术是(数字信号处理技术)
78. 采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同.MIDI 格式不是计 算机 动 画 格式
79.多媒体计算机系统的两大组成部分是多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统
80.数码照相机可将图片输入到计算机
81.关于MIDI,下列叙述不正确的是(使用MIDI,不需要许多的乐理知识)。
82. 在 Authorware中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到组图标
83.要制作一个社会实践的多媒体作品, 应该使用下面制作过程:需求分析.划与设计.素材采集与加工.作品集成.发布与评价
84.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用MPEG
85.颜色的三要素包括(亮度.色调.饱和度)。
86.关于Photoshop7.0,背景层的位置不可随便移动
87.JPEG是(静态)图像压缩编码标准。
88. Flash动画制作软件,要对导入的图像制作形状变形动画,首先不需要对图像进行打散. 
89.色光三原色为(红.绿.蓝)
90.当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为位图图像  
91.MPEG是数字存储(动态)图像压缩编码和伴音编码标准。
92.位图与矢量图比较,可以看出(对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢)。
93. 在多媒体计算机中,控制多媒体设备,处理多媒体信息的计算机操作系统是(多媒体操作系统)
94.光盘的格式化容量大小和用户容量大小相比(大)
95.光存储技术的产品化形式是由光盘驱动器和光盘片组成的光盘驱动系统。
96.当动态图像序列中的每一帧图像为实时获取的自然景物图像时,称为视频(或动画影像视频)。
97.计算机通过话筒收到的是(音频模拟信号)
98.当动态图像序列中的每一帧图像为人工或计算机产生的图形时,称为动画。
99.用户和动画制作系统的交互方式的抽象层次和自然语言化程度主要依赖于下列哪种影响(动画描述模型)
100.数据缓冲就是流媒体播放器在播放流媒体文件之前先在系统缓存中存储一定量的数据。
101.多媒体技术与超文本技术相结合就形成了超媒体技术。
102.反映多媒体计算机中彩色画面的分量是(RGB) 。
103.普通的流媒体影像的压缩比特率一般为(220Kb/s)
104.用户和动画制作系统的交互方式的抽象层次和自然语言化程度主要依赖于下列哪种影响(动画描述模型)
105.在Photoshop中可以利用(魔棒工具选取图像中颜色相似的区域)。
106.反映多媒体计算机中彩色画面的分量是(RGB)。
107. 显示图标是Authorware中最基础.最重要.使用最频繁的设计图标。
108. GIF文件格式可以在一个文件中存放多幅彩色图形/图像,以幻灯片和动画形式演示。
109. Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(运动动画.形状动画)
110.构成AVI文件的主要参数包括视像参数.伴音参数和压缩参数。
111.用户和动画制作系统的交互方式的抽象层次和自然语言化程度主要依赖于下列哪种影响(动画描述模型)
112. Flash的钢笔工具类似与Photoshop中的路径工具,用于精确绘制曲线。
113.按信息之间的关系非线性地存储.组织.管理和浏览信息是哪种计算机技术(超文本)
114. Authorware中的组图标是一个程序图标的集合,可以包含所有的设计图标。
115.人的听觉范围大约在(10Hz-20KHz)
116.MPEG标准有三个组成部分,MPEG视频.MPEG音频.视频与音频的同步。
117. Photoshop的文档背景区域有3个选项,可以选择白色.背景色.透明色。
118.在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音.语音和( 音乐)
119. Flash中的帧类型有空白帧.普通帧.关键帧.终止帧四种。
120.在计算机领域媒体有两种含义存储信息的实体和表现信息的载体。
121. Flash有两类动画,即渐变动画和逐帧动画。
122.RSVP预留一部分网络资源能在一定程度为流媒体的传输提供(QoS)
123. 流媒体的传输方式有单播.组播.点播.广播四种。
124. 在计算机领域媒体有两种含义存储信息的实体和表现信息的载体
125.动画语言大致可分为3类,包括线性表描述法.通用语言和图形语言。
126.用来编辑二维矢量动画的软件是(Flash)
127.Flash MX 2004中对象的选择主要使用工具箱中的选择工具.贝赛尔选择工具和套索工具。
128.Premiere制作影视作品的流程包括策划剧本.准备素材.对素材进行适当的处理.安排出场顺序.音像剪辑.生成影视文件.播放影视文件等。
129.目前广泛使用的触摸技术是属于(多媒体技术)。
130. Flash MX 2004内建的分布式重制时间轴特效的作用是根据设置的次数复制选定对象,第一个对象是原始对象的复件,然后按一定的增量修改该对象,直至最后的对象反映设定的参数。
131.早期的计算机能够处理的唯一对象是(文本数据 )
132.分辨率会影响图像的质量,有三种形式,分别称为屏幕分辨率.图像分辨率和像素分辨率。
133.MPEG算法用于信息系统中视频和音频信号的压缩。
134.Photoshop的信息控制面板中的X.Y用于显示鼠标指针所在图像中位置的横坐标与纵坐标。
135.音频卡是按(采样量化位数)分类的。
136.只读光盘CD-ROM的存储容量一般为(650MB) 。
137.动画语言大致可分为3类,包括线性表描述法.通用语言和图形语言。
138.JPEG标准适用于压缩静止的灰度和彩色图像,但不适用于压缩二值化图像。
139.超文本是一种非线性的网状结构,它把文本可以分为不同基本信息快,即信息的基本单元是(节点) 。
140. 编辑元件时,时间轴和舞台将从场景切换到元件编辑模式,来显示元件的内容。
141.静态图像压缩标准是(JPEG) .
141.BMP格式图形文件是独立于设备的文件格式,通常不支持压缩,数据量大。
142. 构成AVI文件的主要参数包括视像参数.伴音参数和压缩参数。
143.超文本和超媒体的主要特征是(  多媒体化.非线性  )。
144.Flash的钢笔工具类似与Photoshop中的路径工具,用于精确绘制曲线。
145.计算图标是一个用户编写程序代码的窗口,可以执行数学运算和Authorware源程序。
146. 如果差别或者预测误差被量化时,预测编码法被称为差分脉冲编码调制(DPCM)。
147. CD—ROM是由(黄皮书)标准定义的。
148.Authorware程序设计中,交互响应类型共有(11)种
149.Authorware中,定向图标的功能主要是(实现图标之间跳转)
150.Authorware中,要选中多个图标,要首先按住的键是(Shif)。
151.Authorware中的组图标是一个程序图标的集合,可以包含所有的设计图标。152.CMYK模式中C.M.Y.K分别指(青).(红).(黄).(黑)四种颜色。
153.Flash MX中的基本绘图工具包括(直线工具).(钢笔工具).(铅笔工具).(椭圆工具)和(矩形工具)。
154.Flash的钢笔工具类似与Photoshop中的路径工具,用于精确绘制曲线。
155.Flash的渐变动画有两种形式,即动作动画和形状动画。
156.Flash有两类动画,即渐变动画和逐帧动画。
157.Flash有三种铅笔模式,包括直线模式.平滑模式和徒手模式。
158.Flash MX中的Actions面板可分为(标准模式)和(专家模式)两种。
159.Flash中的文字类型有三种,包括静态文本.动态文本和输入文本。
160.Flash中的帧类型有空白帧.普通帧.关键帧.终止帧四种。
161.GIF文件格式可以在一个文件中存放多幅彩色图形/图像,以幻灯片和动画形式演示。162.MPEG标准有三个组成部分,MPEG视频.MPEG音频.视频与音频的同步。163.Photoshop的文档背景区域有3个选项,可以选择白色.背景色.透明色
164.WIMP是指(Windows).(Icon).( Menu).(Pointing devices)
165.定义和产生音乐的MIDI消息和数据存放在MIDI文件中。
166.对压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同叫(无损压缩)。
167.多媒体技术的主要特点是(集成性).(协同性).(交互性).(实时性)
168.根据质量有无损失可分为(有损失编码)和(无损失编码)
169.构成AVI文件的主要参数包括视像参数.伴音参数和压缩参数。
170.计算机图像分为两大类,包括(矢量图)图像和(位图)图像171.静止图像的基本单位是(象素点)
172.流媒体的传输方式有单播.组播.(点播)和(广播)四种
173.人机界面设计首先要确立用户类型,这是设计原则中的(用户原则)
174.软件需求分析的研究对象是(用户对软件项目的要求)
175.声音媒体的种类主要有波形声音.话音.音乐.真实感声音。
176.数据压缩按照其作用域在空间域或频率域上分为:(空间方法).(变换方法)和(混合方法)。 图像存储时由两部分组成,即图像的说明部分和图像数据部分。
177.显示图标是Authorware中最基础.最重要.使用最频繁的设计图标。
178.虚拟现实的关键技术主要有(动态环境建模技术).(实时三维图形生成技术).(立体显示和传感器技术)
179.在3DS MAX6中,Decree的旋转角度的范围为((0-360)度 )
180.在3DS MAX6中,透视参数中,盖顶段数的参数是
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